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12 trucos para resolver crípticos
El truco más útil para resolver un críptico es buscar la definición al principio o al final de la pista y tratar el resto como instrucciones. A partir de ahí, estos doce consejos te ayudan a ver el juego de palabras más rápido.
- Busca la definición en los extremos. La definición siempre está al principio o al final de la pista, nunca en medio. Prueba primero con las dos o tres primeras palabras y luego con las últimas. En Fruta escondida en tu vaso (3) la definición es «Fruta».
- Mira el número antes que nada. El número entre paréntesis es la cantidad de letras. Descarta enseguida muchas ideas. Si hay dos números, como (3,5), la respuesta son dos palabras.
- No te creas la frase. La pista está escrita para que suene a una frase normal y te despiste. «Un japonés que ha bebido de más» no habla de nadie: es un aviso de que las letras de JAPONÉS están revueltas. Lee cada palabra por separado y pregúntate qué función tiene.
- Caza la palabra que sobra. Las palabras que suenan un poco forzadas suelen ser indicadores: «revuelto», «loco», «al revés», «escondido», «sin», «abraza». Cuando lo encuentras, ya sabes qué juego es. Tienes la lista completa en indicadores de crípticos.
- Cuenta las letras del material. Si una palabra de la pista tiene exactamente las mismas letras que pide el número, sospecha un anagrama. En Atreverse con una rosa alocada (4), ROSA tiene 4 letras y «alocada» es el indicador: sale OSAR.
- Lee entre palabras. Con indicadores como «en», «dentro de» o «esconde», la respuesta puede estar escrita a caballo entre dos palabras. Junta las letras sin espacios: «caRO MERO» esconde ROMERO.
- Aprende las abreviaturas de siempre. Muchas piezas pequeñas se repiten: las notas musicales (DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI), los números romanos (I, V, X, L, C, D, M), las letras griegas (ETA, PI, MU, NU), los puntos cardinales (N, S, E, O), «cero» o «círculo» por O, y «vocal» por cualquiera de las cinco.
- Ten a mano sinónimos cortos. Las sumas se construyen con palabras de dos a cuatro letras: astro es SOL, perro es CAN, infusión es TE, negativa es NO, alimento es PAN. Cuantos más conozcas, antes verás cómo se monta la respuesta.
- Olvida la puntuación y las mayúsculas. Comas, dos puntos y mayúsculas están para que la frase se lea bien, no para ayudarte. «Mari» con mayúscula puede ser solo un trozo de MARIPOSA. Las tildes tampoco cuentan al escribir la respuesta.
- Trabaja hacia atrás. Si la definición te sugiere una palabra, comprueba si el juego la construye. Muchas veces se resuelve así: se intuye la respuesta y luego se confirma con el resto de la pista. Si las dos lecturas no encajan del todo, sigue buscando.
- Si no sale, corta la pista por otro sitio. Si llevas un rato atascado, quizá has tomado la definición del extremo equivocado. Prueba la lectura contraria: lo que creías que era la definición puede ser el material.
- Pide la definición antes que una letra. En cripticos.es cada ayuda resta 10 puntos. Marcar la definición o el indicador te enseña a resolver la próxima pista; revelar una letra solo te saca de esta. Y si lo dejas un rato y vuelves, a menudo lo ves a la primera.
Pruébalo con un ejemplo
Movimiento al andar de sapo inquieto (4)
Cuatro letras (truco 2). «Inquieto» suena raro en esa frase: es el indicador (truco 4). SAPO tiene cuatro letras (truco 5), así que es un anagrama. La definición está al principio: «Movimiento al andar» (truco 1). Reordenando SAPO sale PASO.
Si estás empezando, te puede venir bien leer antes las recomendaciones para principiantes.